在万国觉醒中步兵为何不敌弓兵

编辑:厂商投稿
发布时间:2024-05-16 11:24:09

弓兵天生对步兵有伤害加成,而步兵对弓兵的伤害会降低,这种设定让弓兵在正面交锋中占尽便宜。再加上弓兵是远程单位,能在步兵靠近前就消耗掉大量血量,等步兵冲到面前时,战斗力已经大打折扣了。

弓兵的优势不仅体现在伤害上,还在于技能爆发。很多弓兵统帅的技能专克步兵,比如高额技能伤害和减益效果,而步兵将领的技能大多偏防御或续航,缺乏反制手段。这就好比一个擅长远程狙击的射手对付一个扛着盾牌的战士,战士再能扛也架不住被风筝到死。弓兵的装备体系也更明确,紫色套装和金装加成稳定,成型后输出直接拉满,步兵想靠坦度硬吃伤害根本不现实。

不过咱们的步兵兄弟也别灰心,战术搭配能扳回一局。步兵虽然单挑弓兵吃力,但配合骑兵或地形就能扭转劣势。比如让骑兵快速切入干扰弓兵阵型,步兵再跟进输出;或者利用树林、山地遮挡视野,缩短冲锋距离。驻防时选择带减速技能的统帅也能限制弓兵走位,毕竟弓兵最怕被贴脸,一旦被近身,那小短腿跑都跑不掉。

如果咱们主玩步兵,遇到弓兵集结千万别头铁硬刚,优先集火对方脆皮单位或者呼叫盟友支援。野战时要时刻注意走位,别孤军深入被弓兵集火。资源充足的话,建议额外练一队弓兵作为补充,专门对付敌方的步兵驻防。毕竟这游戏讲究兵种平衡,咱们多一手准备就多一分胜算。

活下来的步兵才有输出,该撤就撤,补好兵再战才是王道!

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